书目信息 |
题名: |
游戏编程精粹
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作者: | 帕里斯特, 编 ;孟宪武 译 | |
分册: | 5 | |
出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2007 |
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页数: | 572页 | |
开本: | 27cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP311.5-53 , TP311.5 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏--软件设计--文集 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-115-16395-0 |
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330 | @a本书是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列的第5卷,由全球60多位优秀游戏精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。 | |
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游戏编程精粹=GAME PROGRAMMING.5/(美) 帕里斯特编/孟宪武等译.-北京:人民邮电出版社,2007 |
572页+附光盘1张:图;27cm |
ISBN 978-7-115-16395-0:CNY99.00 |
本书是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列的第5卷,由全球60多位优秀游戏精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。 |
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正题名:游戏编程精粹
索取号:TP311.5/75:5
 
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