书目信息 |
题名: |
游戏设计基础
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作者: | 亚当斯 著 ;王鹏杰 , 董西广 , 霍建同 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 机械工业出版社 2009 |
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页数: | 420页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | 游戏开发系列丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP311.5 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏--软件设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-111-25548-2 |
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330 | @a本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书为读者呈现一致且明确的模板,以帮助其设计游戏娱乐产品。 | |
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游戏设计基础= Fundamentals of game design/(美)亚当斯(Emest Adams),Andrew Rollings著/王鹏杰,董西广,霍建同译.-北京:机械工业出版社,2009 |
420页:图表;24cm.-(游戏开发系列丛书) |
使用对象:读者对象:本书适合游戏设计人员、游戏开发人员以及所有对游戏开发与编程感兴趣的读者参考。 |
ISBN 978-7-111-25548-2:CNY69.00 |
本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书为读者呈现一致且明确的模板,以帮助其设计游戏娱乐产品。 |
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正题名:游戏设计基础
索取号:TP311.5/45
 
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