书目信息 |
题名: |
游戏场景灯光设计教程
|
|
作者: | 房晓溪 编著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 中国水利水电出版社 2009 |
|
页数: | 148页 | |
开本: | 28cm | |
丛书名: | 动漫游戏美术设计系列教程 | |
单 册: | ||
中图分类: | J954 | |
科图分类: | ||
主题词: | 动画片--灯光效果--计算机辅助设计--教材 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-5084-6055-0 |
000 | 01038nam 2200253 450 | |
001 | 246445 | |
005 | 20100916112553.35 | |
010 | @a978-7-5084-6055-0@dCNY38.00 | |
100 | @a20090225d2009 em y0chiy0110 ea | |
101 | 0 | @achi |
102 | @aCN@b110000 | |
105 | @aa z 000yy | |
200 | 1 | @a游戏场景灯光设计教程@Ayou xi chang jing deng guang she ji jiao cheng@f房晓溪编著 |
210 | @a北京@c中国水利水电出版社@d2009 | |
215 | @a148页@c图@d28cm | |
225 | 2 | @a动漫游戏美术设计系列教程 |
300 | @a数字艺术设计工程师专业技术资格认证制定培训教材 | |
330 | @a本书全面讲述了游戏场景灯光设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景灯光设计师所要具备的基本素质,主要内容包括Maya灯光的建立、分类和基本属性;灯光的颜色、亮度、衰减、阴影、关联、基本的照明入门和三点式照明;摄像机的建立、基本属性以及架设摄像机的基本规律。 | |
410 | 0 | @12001 @a动漫游戏美术设计系列教程 |
606 | 0 | @a动画片@x灯光效果@x计算机辅助设计@j教材 |
690 | @aJ954@v4 | |
701 | 0 | @a房晓溪@Afang xiao xi@4编著 |
801 | 0 | @aCN@bHNXY@c20100916 |
905 | @a241250@dJ954@e35 | |
游戏场景灯光设计教程/房晓溪编著.-北京:中国水利水电出版社,2009 |
148页:图;28cm.-(动漫游戏美术设计系列教程) |
数字艺术设计工程师专业技术资格认证制定培训教材 |
ISBN 978-7-5084-6055-0:CNY38.00 |
本书全面讲述了游戏场景灯光设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景灯光设计师所要具备的基本素质,主要内容包括Maya灯光的建立、分类和基本属性;灯光的颜色、亮度、衰减、阴影、关联、基本的照明入门和三点式照明;摄像机的建立、基本属性以及架设摄像机的基本规律。 |
● |
相关链接 |
正题名:游戏场景灯光设计教程
索取号:J954/35
 
预约/预借
序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 1581874 | 215818747 | 样本书库/1120860103/ [索取号:J954/35] | 在馆 | |
2 | 1581875 | 215818756 | 密集书库2/ [索取号:J954/35] | 在馆 |
密集库流水号:203815 密集库架位号: |
3 | 1581876 | 215818765 | 新区/5060530402/ [索取号:J954/35] | 在馆 | |
4 | 1581877 | 215818774 | 新区/5060530402/ [索取号:J954/35] | 在馆 | |
5 | 1581878 | 215818783 | 新区/5060530402/ [索取号:J954/35] | 在馆 |