书目信息 |
题名: |
数字游戏中的图形编程技术
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作者: | 丁刚毅 主编 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 高等教育出版社 2012 |
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页数: | 213页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP391.41 | |
科图分类: | ||
主题词: | 图形软件--程序设计--高等学校--教材 , 图形软件 , 程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-04-033662-7 |
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数字游戏中的图形编程技术/丁刚毅主编.-北京:高等教育出版社,2012 |
213页;26cm+1光盘 |
教育部文化部高等学校动漫类规划教材 |
ISBN 978-7-04-033662-7:CNY43.40 |
本书共有11章,主要包括OpenGL简介、绘制几何物体、视图变换、颜色与光照的使用、混合模式、抗锯齿和雾、图像与位图的操作、纹理映射,以及OpenGL在移动平台的应用等内容。 |
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正题名:数字游戏中的图形编程技术
索取号:TP391.41/946
 
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