书目信息 |
题名: |
OpenGL ES应用开发实践指南
|
|
作者: | 博泽勒尔 著 ;刘力平 , 苏统华 译 | |
分册: | Android卷 | |
出版信息: | 北京 机械工业出版社 2014 |
|
页数: | 11,227页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP391.414 , TN929.53 | |
科图分类: | ||
主题词: | 三维--计算机图形学--程序设计 , 移动终端--应用程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-111-47782-2 |
000 | 01276nam0 2200289 450 | |
001 | 1573905156 | |
005 | 20150518100745.70 | |
010 | @a978-7-111-47782-2@dCNY49.00 | |
100 | @a20141103d2014 em y0chiy50 ea | |
101 | 1 | @achi@ceng |
102 | @aCN@b110000 | |
105 | @aa z 000yy | |
200 | 1 | @aOpenGL ES应用开发实践指南@9OpenGL ES ying yong kai fa shi jian zhi nan@iAndroid卷@b专著@dOpenGL ES 2 for Android: a quick-start guide@f(美)Kevin Brothaler著@g刘力平,苏统华译@zeng |
210 | @a北京@c机械工业出版社@d2014 | |
215 | @a11,227页@c图@d24cm | |
330 | @a本书是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGL ES 2.0版本撰写,不仅系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,并通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 | |
510 | 1 | @aOpen GL ES 2 for Android: a quick-start guide@zeng |
606 | 0 | @a三维@x计算机图形学@x程序设计 |
606 | 0 | @a移动终端@x应用程序@x程序设计 |
610 | 0 | @aOpenGL |
690 | @aTP391.414@v5 | |
690 | @aTN929.53@v5 | |
701 | 0 | @c(美)@a博泽勒尔@9bo ze le er@c(Brothaler, Kevin)@4著 |
702 | 0 | @a刘力平@9liu li ping@c(软件开发)@4译 |
702 | 0 | @a苏统华@9su tong hua@f(1980 )@4译 |
801 | 0 | @aCN@b大连网信软件有限公司图书馆·11@c20150518 |
905 | @aZUCC@dTP391.414@e38:1 | |
OpenGL ES应用开发实践指南.Android卷=OpenGL ES 2 for Android: a quick-start guide/(美)Kevin Brothaler著/刘力平,苏统华译.-北京:机械工业出版社,2014 |
11,227页:图;24cm |
ISBN 978-7-111-47782-2:CNY49.00 |
本书是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGL ES 2.0版本撰写,不仅系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,并通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 |
● |
相关链接 |
正题名:OpenGL ES应用开发实践指南
索取号:TP391.414/38:1
 
预约/预借
序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 1617273 | 216172736 | 样本书库/4110640506/ [索取号:TP391.414/38:1] | 在馆 | |
2 | 1617274 | 216172745 | 理科库/3112010305/ [索取号:TP391.414/38:1] | 在馆 | |
3 | 1617275 | 216172754 | 理科库/3112010305/ [索取号:TP391.414/38:1] | 在馆 |