书目信息 |
题名: |
游戏原画设计
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作者: | 卢凯风 编著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 海洋出版社 2014 |
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页数: | 149页 | |
开本: | 25cm | |
丛书名: | 高等院校(动画、游戏、数字媒体艺术)专业"十二五"规划推荐教材 | |
单 册: | ||
中图分类: | J218.7 | |
科图分类: | ||
主题词: | 动画--绘画技法--高等学校--教材 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-5027-8742-4 |
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游戏原画设计=Game design/卢凯风编著.-北京:海洋出版社,2014 |
149页:图;25cm.-(高等院校(动画、游戏、数字媒体艺术)专业"十二五"规划推荐教材) |
ISBN 978-7-5027-8742-4:CNY48.00 |
本书从什么是游戏原画、原画师的工作、应该培养哪些方面的素养开始,使读者初步了解的游戏原画设计课程及其重要性,然后逐一介绍游戏角色设定、游戏原画设计中的点线面、游戏角色设计中的关键词、游戏角色职业设定、Q版角色形象设计、游戏道具设计、概念生物设计以及游戏场景的原画设计等游戏设计原画绘制工作中所需要掌握的主要内容。 |
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正题名:游戏原画设计
索取号:J218.7/155
 
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1 | 1620627 | 216206273 | 样本书库/1120790501/ [索取号:J218.7/155] | 在馆 | |
2 | 1620628 | 216206282 | 新区/5060190301/ [索取号:J218.7/155] | 在馆 | |
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