书目信息 |
题名: |
OpenGL ES 3.x游戏开发
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作者: | 吴亚峰 编著 | |
分册: | 上卷 | |
出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2016 |
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页数: | 484页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP317.67 | |
科图分类: | ||
主题词: | 移动电话机--游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-115-43349-7 |
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OpenGL ES 3.x游戏开发.上卷/吴亚峰编著.-北京:人民邮电出版社,2016 |
484页:图;26cm |
ISBN 978-7-115-43349-7:CNY89.00 |
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用等。 |
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正题名:OpenGL ES 3.x游戏开发
索取号:TP317.67/8:1
 
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2 | 1688597 | 216885976 | 信息技术学院资料室/ [索取号:TP317.67/8:1] | 在馆 |