书目信息 |
题名: |
虚拟现实理论基础与应用开发实践
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作者: | 盛斌 , 鲍健运 , 连志翔 编著 | |
分册: | ||
出版信息: | 上海 上海交通大学出版社 2019 |
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页数: | 371页 | |
开本: | 30cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP391.98 | |
科图分类: | ||
主题词: | 虚拟现实 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-313-21335-8 |
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330 | @a本书分为10章。第1章为虚拟现实技术概论,第2章为渲染流水线,第3章为光线追踪理论基础及典型光线追踪算法,第4章为辐射度算法原理,第5章为动画基础及群体动画技术,第6章为Unity安装与基础,第7章为Unity基础,第8章为Unity入门案例,第9章为基于HTCVive的VR环境搭建,第10章为虚拟现实课程大作业——Viking Quest VR。 | |
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虚拟现实理论基础与应用开发实践/盛斌,鲍健运,连志翔编著.-上海:上海交通大学出版社,2019 |
371页:图;30cm |
使用对象:本书既可作为本科及以上虚拟现实技术课程的教学用书,也可作为虚拟现实技术爱好者的自学参考用书 |
ISBN 978-7-313-21335-8(精装):CNY158.00 |
本书分为10章。第1章为虚拟现实技术概论,第2章为渲染流水线,第3章为光线追踪理论基础及典型光线追踪算法,第4章为辐射度算法原理,第5章为动画基础及群体动画技术,第6章为Unity安装与基础,第7章为Unity基础,第8章为Unity入门案例,第9章为基于HTCVive的VR环境搭建,第10章为虚拟现实课程大作业——Viking Quest VR。 |
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正题名:虚拟现实理论基础与应用开发实践
索取号:TP391.98/14
 
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