书目信息 |
题名: |
VR虚拟现实模型设计与制作
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作者: | 林秋萍 , 徐颖 主编 | |
分册: | 基础篇 | |
出版信息: | 北京 北京理工大学出版社有限责任公司 2019 |
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页数: | 239页 | |
开本: | 29cm | |
丛书名: | VR虚拟现实系列规划教材 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP391.98 | |
科图分类: | ||
主题词: | 虚拟现实--模型--制作--教材 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-5682-6518-8 |
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330 | @a本书共4章。第1章VR模型制作概述,主要介绍VR模型制作流程、VR模型制作软件简介、VR模型制作标准;第2章3ds Max建模必备知识,介绍了3ds Max 2016入门综述、3ds Max 2016常用工具栏介绍、基本操作、3ds Max 2016常用建模方法、3ds Max 2016多边形建模工具详解;第3章基本物体建模(建筑模型),介绍了基本物体的创建、标准基本体的创建及扩展基本体的创建,并对植物、花房的制作,地形、亭子的制作,别墅建筑模型制作案例进行讲解;第4章VR场景模型,介绍了低精度模型制作特点、种类,Q版中式二次元建筑制作实例,欧式写实类场景制作实例,低精度场景模型UV分配、整合与导出。 | |
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VR虚拟现实模型设计与制作.基础篇/林秋萍,徐颖主编.-北京:北京理工大学出版社有限责任公司,2019 |
239页:彩图;29cm.-(VR虚拟现实系列规划教材) |
ISBN 978-7-5682-6518-8:CNY102.00 |
本书共4章。第1章VR模型制作概述,主要介绍VR模型制作流程、VR模型制作软件简介、VR模型制作标准;第2章3ds Max建模必备知识,介绍了3ds Max 2016入门综述、3ds Max 2016常用工具栏介绍、基本操作、3ds Max 2016常用建模方法、3ds Max 2016多边形建模工具详解;第3章基本物体建模(建筑模型),介绍了基本物体的创建、标准基本体的创建及扩展基本体的创建,并对植物、花房的制作,地形、亭子的制作,别墅建筑模型制作案例进行讲解;第4章VR场景模型,介绍了低精度模型制作特点、种类,Q版中式二次元建筑制作实例,欧式写实类场景制作实例,低精度场景模型UV分配、整合与导出。 |
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正题名:VR虚拟现实模型设计与制作
索取号:TP391.98/21:1
 
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1 | 1879793 | 218797933 | 样本书库/4110650205/ [索取号:TP391.98/21:1] | 在馆 | |
2 | 1879794 | 218797942 | 新区/3112000103/ [索取号:TP391.98/21:1] | 在馆 | |
3 | 1879795 | 218797951 | 新区/3112000103/ [索取号:TP391.98/21:1] | 在馆 |