书目信息 |
题名: |
游戏开发中的人工智能
|
|
作者: | 布金, , 西曼, 著 ;O'Reilly Taiwan公司 编译 | |
分册: | ||
出版信息: | 南京 东南大学出版社 2006 |
|
页数: | 369页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP311.52 | |
科图分类: | ||
主题词: | 人工智能--应用--游戏--软件开发 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 7-5641-0507-0 |
000 | 01322nam0 2200313 450 | |
001 | 116514 | |
005 | 20071020105238.68 | |
010 | @a7-5641-0507-0@dCNY48.00 | |
100 | @a20071019d2006 km y0chiy0120 ea | |
101 | 1 | @achi@ceng |
102 | @aCN@b320000 | |
105 | @aa z 001yy | |
106 | @ar | |
200 | 1 | @a游戏开发中的人工智能@Ayou xi kai fa zhong de ren gong zhi neng@fDavid M.Bourg &Glenn Seemann著@FDavid M.Bourg&Glenn Seemann zhu@gO'Reilly Taiwan公司编译@GO'Reilly Taiwan gong si bian yi |
210 | @a南京@c东南大学出版社@d2006 | |
215 | @a369页@c图@d24cm | |
306 | @a简体中文版由东南大学出版社出版2006,英文原版的翻译得到O'Reilly Media,Inc.的授权 | |
312 | @a本书原名: AI for Game Developers | |
314 | @a本书责任者汉译姓:布金和西曼取自版权页 | |
320 | @a有索引 | |
330 | @a本书谈了很多游戏AI的主题,内容深度适合初涉开发人员。所以,不论你是游戏开发新手还是资深游戏开发人员,如果需要尽快掌握AI技术,比如有限状态机、模糊逻辑、神经网络以及其他议题本书都将讲述。 | |
500 | @aAI for Game Developers@mChinese | |
606 | 0 | @a人工智能@x应用@x游戏@x软件开发 |
690 | @aTP311.52@v4 | |
701 | 1 | @a布金,@Abu jin,@g(Bourg, D.M.)@4著 |
701 | 1 | @a西曼,@Axi man,@g(Seemann, G.) |
712 | 02 | @aO'Reilly Taiwan公司@AO'Reilly Taiwan gong si@4编译 |
801 | 0 | @aCN@bTYGS@c20071020 |
905 | @aSQSY@dTP311.52@e28 | |
游戏开发中的人工智能/David M.Bourg &Glenn Seemann著/O'Reilly Taiwan公司编译.-南京:东南大学出版社,2006 |
369页:图;24cm |
ISBN 7-5641-0507-0:CNY48.00 |
本书谈了很多游戏AI的主题,内容深度适合初涉开发人员。所以,不论你是游戏开发新手还是资深游戏开发人员,如果需要尽快掌握AI技术,比如有限状态机、模糊逻辑、神经网络以及其他议题本书都将讲述。 |
● |
相关链接 |
正题名:游戏开发中的人工智能
索取号:TP311.52/28
 
预约/预借
序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 1232692 | 212326927 | 样本书库/4110560205/ [索取号:TP311.52/28] | 在馆 | |
2 | 1232693 | 212326936 | 理科库/3111140305/ [索取号:TP311.52/28] | 在馆 | |
3 | 1232694 | 212326945 | 理科库/3111140305/ [索取号:TP311.52/28] | 在馆 | |
4 | 1232695 | 212326954 | 理科库/ [索取号:TP311.52/28] | 在馆 | |
5 | 1232696 | 212326963 | 理科库/3111140305/ [索取号:TP311.52/28] | 在馆 |