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题名:
游戏开发中的人工智能
    
 
作者: 布金, , 西曼, 著 ;O'Reilly Taiwan公司 编译
分册:  
出版信息: 南京   东南大学出版社  2006
页数: 369页
开本: 24cm
丛书名:
单 册:
中图分类: TP311.52
科图分类:
主题词: 人工智能--应用--游戏--软件开发
电子资源:
ISBN: 7-5641-0507-0
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    游戏开发中的人工智能/David M.Bourg &Glenn Seemann著/O'Reilly Taiwan公司编译.-南京:东南大学出版社,2006
    369页:图;24cm
    
    
    ISBN 7-5641-0507-0:CNY48.00
    本书谈了很多游戏AI的主题,内容深度适合初涉开发人员。所以,不论你是游戏开发新手还是资深游戏开发人员,如果需要尽快掌握AI技术,比如有限状态机、模糊逻辑、神经网络以及其他议题本书都将讲述。
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正题名:游戏开发中的人工智能     索取号:TP311.52/28         预约/预借

序号 登录号 条形码 馆藏地/架位号 状态 备注
1 1232692   212326927   样本书库/4110560205/ [索取号:TP311.52/28] 在馆    
2 1232693   212326936   理科库/3111140305/ [索取号:TP311.52/28] 在馆    
3 1232694   212326945   理科库/3111140305/ [索取号:TP311.52/28] 在馆    
4 1232695   212326954   理科库/ [索取号:TP311.52/28] 在馆    
5 1232696   212326963   理科库/3111140305/ [索取号:TP311.52/28] 在馆    
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