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书目信息

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题名:
次世代游戏场景设计
    
 
作者: 叶橹 著
分册:  
出版信息: 北京   京华出版社  2011.09
页数: 18,242页+1光盘+附件《游戏场景实训》1册(40页)
开本: 25cm
丛书名:
单 册:
中图分类: TP391.41
科图分类:
主题词: 三维动画软件 , 三维动画软件--高等学校--教材
电子资源:
ISBN: 978-7-5502-0010-4
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    次世代游戏场景设计=Creating Nex-Gen game environment using UT3 engine/叶橹著.-北京:京华出版社,2011.09
    18,242页+1光盘+附件《游戏场景实训》1册(40页):图;25cm+1光盘+1实训(40页)
    “十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材/孙立军主编
    
    ISBN 978-7-5502-0010-4:CNY68.00
    全书共九章,内容包括:交互式场景制作工具和流程、制作一个真正的次世代游戏场景、游戏引擎材质和模块化道具制作、游戏高级动态材质等。
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相关链接


正题名:次世代游戏场景设计     索取号:TP391.41/921         预约/预借

序号 登录号 条形码 馆藏地/架位号 状态 备注
1 1278437   212784370   样本书库/4110640503/ [索取号:TP391.41/921] 在馆    
2 1278438   212784389   理科库/3112010204/ [索取号:TP391.41/921] 在馆    
3 1278439   212784398   理科库/3112010204/ [索取号:TP391.41/921] 在馆    
4 841717   208417177   样本书库/4110640503/ [索取号:TP391.41/921] 在馆    
5 841718   208417186   理科库/3112010204/ [索取号:TP391.41/921] 在馆    
6 841719   208417195   理科库/3112010204/ [索取号:TP391.41/921] 在馆    
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