书目信息 |
题名: |
游戏开发的数学和物理
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作者: | 加藤洁 著 ;徐谦 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2015 |
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页数: | 254页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | 图灵程序设计丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-115-37581-0 |
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330 | @a本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 | |
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游戏开发的数学和物理/(日)加藤洁著/徐谦译.-北京:人民邮电出版社,2015 |
254页:图;24cm.-(图灵程序设计丛书) |
ISBN 978-7-115-37581-0:CNY59.00 |
本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 |
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正题名:游戏开发的数学和物理
索取号:TP317.6/2
 
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1 | 1619421 | 216194213 | 样本书库/4110610402/ [索取号:TP317.6/2] | 在馆 | |
2 | 1619422 | 216194222 | 理科库/3111050104/ [索取号:TP317.6/2] | 在馆 | |
3 | 1619423 | 216194231 | 理科库/3111050104/ [索取号:TP317.6/2] | 在馆 |