书目信息 |
题名: |
实例妙解Cocos2D-X游戏开发
|
|
作者: | 樊松阳 著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 机械工业出版社 2014 |
|
页数: | 13,261页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP317.67 , TP317.62 | |
科图分类: | ||
主题词: | 移动电话机--游戏程序--程序设计 , 便携式计算机--游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-111-47853-9 |
000 | 01343nam0 2200265 450 | |
001 | 1569484624 | |
005 | 20150525191826.42 | |
010 | @a978-7-111-47853-9@dCNY59.00 | |
100 | @a20141120d2014 em y0chiy50 ea | |
101 | 0 | @achi |
102 | @aCN@b110000 | |
105 | @ay z 000yy | |
200 | 1 | @a实例妙解Cocos2D-X游戏开发@9shi li miao jie Cocos2D-X you xi kai fa@b专著@dCocos2D-X game programming@f樊松阳著@zeng |
210 | @a北京@c机械工业出版社@d2014 | |
215 | @a13,261页@d24cm@e1光盘 | |
307 | @a附光盘:ISBN 978-7-89405-531-6 | |
330 | @a本书分为三个部分:“准备篇”介绍了Cocos2D-X的开发环境搭建和基本开发方法,然后通过一个名为“钢琴师”的游戏介绍了完整的Cocos2D-X游戏开发流程。“实战篇”通过飞机空战游戏,讲解了帧动画、事件分发机制、Schedule使用以及对话框的制作;接着通过打砖块游戏,介绍了Physicls物理引擎的使用;最后通过塔防游戏,介绍了瓦片地图以及CocoStudio整合场景的使用方法。“拓展篇”是对Cocos2D-X 3.x中重要的特性进行了总结和展开阐述,讲解了Android平台SDK的接入、App Store支付、微信社交分享的接入等扩展知识。 | |
510 | 1 | @aCocos2D-X game programming@zeng |
606 | 0 | @a移动电话机@x游戏程序@x程序设计 |
606 | 0 | @a便携式计算机@x游戏程序@x程序设计 |
690 | @aTP317.67@v5 | |
690 | @aTP317.62@v5 | |
701 | 0 | @a樊松阳@9fan song yang@4著 |
801 | 0 | @aCN@b大连网信软件有限公司图书馆·11@c20150525 |
905 | @aZUCC@dTP317.67@e2 | |
实例妙解Cocos2D-X游戏开发=Cocos2D-X game programming/樊松阳著.-北京:机械工业出版社,2014 |
13,261页;24cm+1光盘 |
ISBN 978-7-111-47853-9:CNY59.00 |
本书分为三个部分:“准备篇”介绍了Cocos2D-X的开发环境搭建和基本开发方法,然后通过一个名为“钢琴师”的游戏介绍了完整的Cocos2D-X游戏开发流程。“实战篇”通过飞机空战游戏,讲解了帧动画、事件分发机制、Schedule使用以及对话框的制作;接着通过打砖块游戏,介绍了Physicls物理引擎的使用;最后通过塔防游戏,介绍了瓦片地图以及CocoStudio整合场景的使用方法。“拓展篇”是对Cocos2D-X 3.x中重要的特性进行了总结和展开阐述,讲解了Android平台SDK的接入、App Store支付、微信社交分享的接入等扩展知识。 |
● |
相关链接 |
正题名:实例妙解Cocos2D-X游戏开发
索取号:TP317.67/2
 
预约/预借
序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 1622118 | 216221185 | 样本书库/4110610403/ [索取号:TP317.67/2] | 在馆 | |
2 | 1622119 | 216221194 | 理科库/3111050105/ [索取号:TP317.67/2] | 在馆 | |
3 | 1622120 | 216221201 | 理科库/3111050105/ [索取号:TP317.67/2] | 在馆 |