书目信息 |
题名: |
游戏特效设计
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作者: | 翟继斌 , 孟祥禹 编著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 化学工业出版社 2016 |
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页数: | 107页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | 游戏与动漫系列丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP311.5 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏--软件设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-122-26865-5 |
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330 | @a本书通过精选经典案例详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章。第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程;第2章以篝火为例,运用Unity3D软件粒子系统详细介绍游戏引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光为例,详细介绍武器特效的制作方法和注意要点;第4章以角色常规行为和战斗攻击为例,详细介绍游戏角色特效的制作方法和注意要点。 | |
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游戏特效设计=Game effects design/翟继斌,孟祥禹编著.-北京:化学工业出版社,2016 |
107页:图;26cm.-(游戏与动漫系列丛书) |
ISBN 978-7-122-26865-5:CNY38.00 |
本书通过精选经典案例详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章。第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程;第2章以篝火为例,运用Unity3D软件粒子系统详细介绍游戏引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光为例,详细介绍武器特效的制作方法和注意要点;第4章以角色常规行为和战斗攻击为例,详细介绍游戏角色特效的制作方法和注意要点。 |
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正题名:游戏特效设计
索取号:TP311.5/119
 
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2 | 1668110 | 216681106 | 理科库/3111140205/ [索取号:TP311.5/119] | 在馆 | |
3 | 1668111 | 216681115 | 理科库/3111140302/ [索取号:TP311.5/119] | 在馆 |