书目信息 |
题名: |
Unity着色器和屏幕特效开发秘笈
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作者: | 莱莫尔斯 著 ;晏伟 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 机械工业出版社 2016 |
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页数: | 12,185页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | 游戏开发与设计技术丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 , TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-111-48056-3 |
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈=Unity shaders and effects cookbook/(美)Kenny Lammers著/晏伟译.-北京:机械工业出版社,2016 |
12,185页;24cm.-(游戏开发与设计技术丛书) |
ISBN 978-7-111-48056-3:CNY49.00 |
本书从最基础的着色器结构到着色器的创建,讲解着色器的各种知识,不仅会讲解皮肤着色器、布料着色器、车漆着色器、透明裁剪着色器、处理动态反射的着色器等常用着色器的创建,而且也介绍了如何开发后期特效,如夜视、反射等。 |
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正题名:Unity着色器和屏幕特效开发秘笈
索取号:TP317.6/18
 
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1 | 1742912 | 217429129 | 样本书库/4110550103/ [索取号:TP317.6/18] | 在馆 | |
2 | 1742913 | 217429138 | 理科库/3111050105/ [索取号:TP317.6/18] | 在馆 | |
3 | 1742914 | 217429147 | 理科库/3111050105/ [索取号:TP317.6/18] | 在馆 |