• 首页
  • 本馆介绍
  • 公告通知
  • 最新文献
  • 馆藏检索
  • 电子资源
  • 读者导购
  • 参考咨询
  • 我的图书馆
  • 登录
  • 详细信息显示
  • 放入我的书架
  • 预约/预借图书
  • 作者相关作品
  • 分类相关作品
  • 丛书相关作品
  • 出版社相关作品

书目信息

  • 表格格式
  • 工作单格式
  • 卡片格式
题名:
Unity 3D/2D手机游戏开发
    
 
作者: 金玺曾 编著
分册:  
出版信息: 北京   清华大学出版社  2017
页数: 10,444页
开本: 26cm
丛书名:
单 册:
中图分类: TP317.67
科图分类:
主题词: 移动电话机--游戏程序--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-302-48165-2
000 01180nam0 2200229 450
001 1850975592
005 20180929141018.84
010    @a978-7-302-48165-2@dCNY98.00
100    @a20171222d2017 em y0chiy50 ea
101 0  @achi
102    @aCN@b110000
105    @aa z 000yy
200 1  @aUnity 3D/2D手机游戏开发@9Unity 3D/2D shou ji you xi kai fa@e从学习到产品@f金玺曾编著
205    @a3版
210    @a北京@c清华大学出版社@d2017
215    @a10,444页@c图@d26cm
330    @a本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2-4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8-10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。
606 0  @a移动电话机@x游戏程序@x程序设计
690    @aTP317.67@v5
701  0 @a金玺曾@9jin xi zeng@4编著
801  0 @aCN@b91MARC@c20171222
905    @a241250@dTP317.67@e11=3
    
    Unity 3D/2D手机游戏开发:从学习到产品/金玺曾编著.-3版.-北京:清华大学出版社,2017
    10,444页:图;26cm
    
    
    ISBN 978-7-302-48165-2:CNY98.00
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2-4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8-10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。
●
相关链接


正题名:Unity 3D/2D手机游戏开发     索取号:TP317.67/11=3         预约/预借

序号 登录号 条形码 馆藏地/架位号 状态 备注
1 1770211   217702118   样本书库/4110610403/ [索取号:TP317.67/11=3] 在馆    
2 1770212   217702127   理科库/3111050105/ [索取号:TP317.67/11=3] 在馆    
3 1770213   217702136   理科库/3111050105/ [索取号:TP317.67/11=3] 在馆    
商丘师范学院图书馆 欢迎您!
大连网信软件有限公司© 版权所有