书目信息 |
题名: |
游戏人工智能
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作者: | 拉宾 主编 ;付凌霄 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 电子工业出版社 2017 |
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页数: | 22,684页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 人工智能--应用--游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-121-32655-4 |
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游戏人工智能=Game al pro collected wisdom of game al professionals/(美)Steve Rabin主编/付凌霄[等]译.-北京:电子工业出版社,2017 |
22,684页:图;24cm |
使用对象:程序设计人员 |
ISBN 978-7-121-32655-4:CNY129.00 |
本书汇集了与游戏人工智能开发有关的知识,借助这些知识,程序员能够开发出有趣的AI角色,为玩家带来美妙的游戏体验。本书分为7个部分共48章,分别讨论了通用智能、体系架构、运动与寻路、战略与战术、agent意识与知识表征、竞速以及其他领域的游戏AI技术。读者可以以本书作为路线图,了解在智能游戏方面哪些技术已经被成功使用,哪些具有很大的潜力。 |
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正题名:游戏人工智能
索取号:TP317.6/23
 
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2 | 1731919 | 217319195 | 理科库/3111050103/ [索取号:TP317.6/23] | 在馆 | |
3 | 1731920 | 217319202 | 理科库/3111050103/ [索取号:TP317.6/23] | 在馆 |