• 首页
  • 本馆介绍
  • 公告通知
  • 最新文献
  • 馆藏检索
  • 电子资源
  • 读者导购
  • 参考咨询
  • 我的图书馆
  • 登录
  • 详细信息显示
  • 放入我的书架
  • 预约/预借图书
  • 作者相关作品
  • 分类相关作品
  • 丛书相关作品
  • 出版社相关作品

书目信息

  • 表格格式
  • 工作单格式
  • 卡片格式
题名:
游戏人工智能
    
 
作者: 拉宾 主编 ;付凌霄 译
分册:  
出版信息: 北京   电子工业出版社  2017
页数: 22,684页
开本: 24cm
丛书名:
单 册:
中图分类: TP317.6
科图分类:
主题词: 人工智能--应用--游戏程序--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-121-32655-4
000 01263nam0 2200265 450
001 1866498324
005 20181113104751.04
010    @a978-7-121-32655-4@dCNY129.00
100    @a20171023d2017 em y0chiy50 ea
101 1  @achi@ceng
102    @aCN@b110000
105    @aak z 000yy
200 1  @a游戏人工智能@9you xi ren gong zhi neng@dGame al pro collected wisdom of game al professionals@f(美)Steve Rabin主编@g付凌霄[等]译@zeng
210    @a北京@c电子工业出版社@d2017
215    @a22,684页@c图@d24cm
305    @a由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司授权出版
330    @a本书汇集了与游戏人工智能开发有关的知识,借助这些知识,程序员能够开发出有趣的AI角色,为玩家带来美妙的游戏体验。本书分为7个部分共48章,分别讨论了通用智能、体系架构、运动与寻路、战略与战术、agent意识与知识表征、竞速以及其他领域的游戏AI技术。读者可以以本书作为路线图,了解在智能游戏方面哪些技术已经被成功使用,哪些具有很大的潜力。
333    @a程序设计人员
510 1  @aGame al pro collected wisdom of game al professionals@zeng
606 0  @a人工智能@x应用@x游戏程序@x程序设计
690    @aTP317.6@v5
701  0 @c(美)@a拉宾@9la bin@c(Rabin, Steve)@4主编
702  0 @a付凌霄@9fu ling xiao@4译
801  0 @aCN@b北京人天书店有限公司@c20171023
905    @a241250@dTP317.6@e23
    
    游戏人工智能=Game al pro collected wisdom of game al professionals/(美)Steve Rabin主编/付凌霄[等]译.-北京:电子工业出版社,2017
    22,684页:图;24cm
    使用对象:程序设计人员
    
    ISBN 978-7-121-32655-4:CNY129.00
    本书汇集了与游戏人工智能开发有关的知识,借助这些知识,程序员能够开发出有趣的AI角色,为玩家带来美妙的游戏体验。本书分为7个部分共48章,分别讨论了通用智能、体系架构、运动与寻路、战略与战术、agent意识与知识表征、竞速以及其他领域的游戏AI技术。读者可以以本书作为路线图,了解在智能游戏方面哪些技术已经被成功使用,哪些具有很大的潜力。
●
相关链接


正题名:游戏人工智能     索取号:TP317.6/23         预约/预借

序号 登录号 条形码 馆藏地/架位号 状态 备注
1 1731918   217319186   样本书库/ [索取号:TP317.6/23] 在馆    
2 1731919   217319195   理科库/3111050103/ [索取号:TP317.6/23] 在馆    
3 1731920   217319202   理科库/3111050103/ [索取号:TP317.6/23] 在馆    
商丘师范学院图书馆 欢迎您!
大连网信软件有限公司© 版权所有