书目信息 |
题名: |
AR游戏
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作者: | 兰纳姆 著 ;龚震宇 , 周克忠 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 电子工业出版社 2018 |
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页数: | 14,257页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP317.62 , TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 电子计算机--游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-121-33752-9 |
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330 | @a本书介绍了如何基于Unity引擎制作一个AR(增强现实)游戏。作者设计了一个类似于Pokemon Go的游戏,手把手指导读者一步步制作出来。开篇介绍如何设置针对iOS及Android手机平台的Unity开发环境,接着把游戏角色投射到真实的地理环境中,然后根据真实地理信息生成猎物,并使玩家与之交互,最后介绍如何利用云存储保存游戏进度等,以让游戏更加完整。其中,如何设计并开发基于地理信息的模块,包括GIS、GPS等入门介绍,以及通过对Unity的介绍,带领读者快速入门Unity游戏编程。 | |
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AR游戏=Augmented reality game development:基于Unity 5的增强现实开发/(加)Micheal Lanham著/龚震宇,周克忠译.-北京:电子工业出版社,2018 |
14,257页:图;24cm |
ISBN 978-7-121-33752-9:CNY79.00 |
本书介绍了如何基于Unity引擎制作一个AR(增强现实)游戏。作者设计了一个类似于Pokemon Go的游戏,手把手指导读者一步步制作出来。开篇介绍如何设置针对iOS及Android手机平台的Unity开发环境,接着把游戏角色投射到真实的地理环境中,然后根据真实地理信息生成猎物,并使玩家与之交互,最后介绍如何利用云存储保存游戏进度等,以让游戏更加完整。其中,如何设计并开发基于地理信息的模块,包括GIS、GPS等入门介绍,以及通过对Unity的介绍,带领读者快速入门Unity游戏编程。 |
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正题名:AR游戏
索取号:TP317.6/28
 
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1 | 1805574 | 218055743 | 样本书库/ [索取号:TP317.6/28] | 在馆 | |
2 | 1805575 | 218055752 | 理科库/3111050104/ [索取号:TP317.6/28] | 在馆 | |
3 | 1805576 | 218055761 | 理科库/3111050104/ [索取号:TP317.6/28] | 在馆 |