书目信息 |
题名: |
Unreal Engine 4蓝图可视化编程
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作者: | 休厄尔 著 ;陈东林 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2017 |
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页数: | 170页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 , TP311.5 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-115-45304-4 |
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306 | @a本书由英国Packt Publishing公司授权人民邮电出版社出版 | |
312 | @a英文题名取自封面 | |
314 | @a责任者规范汉译姓: 休厄尔 | |
330 | @aUnreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统, 它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景, 从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章, 分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 | |
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Unreal Engine 4蓝图可视化编程/(美) Brenden Sewell著/陈东林译.-北京:人民邮电出版社,2017 |
170页:图;24cm |
ISBN 978-7-115-45304-4:CNY49.00 |
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统, 它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景, 从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章, 分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 |
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正题名:Unreal Engine 4蓝图可视化编程
索取号:TP317.6/34
 
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1 | 1749188 | 217491881 | 艺术设计学院资料室/ [索取号:TP317.6/34] | 在馆 |