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题名:
Unreal Engine 4蓝图可视化编程
    
 
作者: 休厄尔 著 ;陈东林 译
分册:  
出版信息: 北京   人民邮电出版社  2017
页数: 170页
开本: 24cm
丛书名:
单 册:
中图分类: TP317.6 , TP311.5
科图分类:
主题词: 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-115-45304-4
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330    @aUnreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统, 它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景, 从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章, 分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。
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    Unreal Engine 4蓝图可视化编程/(美) Brenden Sewell著/陈东林译.-北京:人民邮电出版社,2017
    170页:图;24cm
    
    
    ISBN 978-7-115-45304-4:CNY49.00
    Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统, 它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景, 从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章, 分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。
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正题名:Unreal Engine 4蓝图可视化编程     索取号:TP317.6/34         预约/预借

序号 登录号 条形码 馆藏地/架位号 状态 备注
1 1749188   217491881   艺术设计学院资料室/ [索取号:TP317.6/34] 在馆    
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