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书目信息

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题名:
Unreal Engine 4游戏开发秘笈
    
 
作者: 麦卡弗里 著 ;达瓦学院 译
分册:  
出版信息: 北京   机械工业出版社  2018
页数: 10, 212页, [4] 页图版
开本: 24cm
丛书名: 游戏开发与设计技术丛书
单 册:
中图分类: TP317.6
科图分类:
主题词: 游戏程序--you xi cheng xu--应用软件,Unreal Engine 4--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-111-59800-8
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305    @a由Pearson Education(培生教育出版集团)授权机械工业出版社在中华人民共和国境内(不包括香港、澳门特别行政区及台湾地区)独家出版发行
314    @a米奇·麦卡弗里 (Mitch McCaffrey),是一个独立的游戏开发者,也是UE4 VR模板的创建者。
330    @a本书共三部分,10章。第一部分(1~3章)主要介绍术语与实践、头戴式显示器设备,以及UE4提供的工具包;第二部分(第4~10章)涵盖本书中最主要的项目示例,具体包括追踪交互、传送、UMG交互系统、角色逆运动学、运动控制器交换设计、VR运动和VR优化;第三部分(附录A和附录B)是本书的附录部分,包括VR编辑器和一些资源。
333    @a游戏程序设计者及相关读者。
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    Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发/(美) 米奇·麦卡弗里著= Unreal Engine VR cookbook:developing virtual reality with UE4/Mitch McCaffrey/达瓦学院译.-北京:机械工业出版社,2018
    10, 212页, [4] 页图版:图 (部分彩图);24cm.-(游戏开发与设计技术丛书)
    华章IT.-使用对象:游戏程序设计者及相关读者。
    
    ISBN 978-7-111-59800-8:CNY69.00
    本书共三部分,10章。第一部分(1~3章)主要介绍术语与实践、头戴式显示器设备,以及UE4提供的工具包;第二部分(第4~10章)涵盖本书中最主要的项目示例,具体包括追踪交互、传送、UMG交互系统、角色逆运动学、运动控制器交换设计、VR运动和VR优化;第三部分(附录A和附录B)是本书的附录部分,包括VR编辑器和一些资源。
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正题名:Unreal Engine 4游戏开发秘笈     索取号:TP317.6/35         预约/预借

序号 登录号 条形码 馆藏地/架位号 状态 备注
1 1749267   217492675   艺术设计学院资料室/ [索取号:TP317.6/35] 在馆    
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