书目信息 |
题名: |
Unreal Engine 4游戏开发秘笈
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作者: | 麦卡弗里 著 ;达瓦学院 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 机械工业出版社 2018 |
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页数: | 10, 212页, [4] 页图版 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | 游戏开发与设计技术丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--you xi cheng xu--应用软件,Unreal Engine 4--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-111-59800-8 |
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215 | @a10, 212页, [4] 页图版@c图 (部分彩图)@d24cm | |
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305 | @a由Pearson Education(培生教育出版集团)授权机械工业出版社在中华人民共和国境内(不包括香港、澳门特别行政区及台湾地区)独家出版发行 | |
314 | @a米奇·麦卡弗里 (Mitch McCaffrey),是一个独立的游戏开发者,也是UE4 VR模板的创建者。 | |
330 | @a本书共三部分,10章。第一部分(1~3章)主要介绍术语与实践、头戴式显示器设备,以及UE4提供的工具包;第二部分(第4~10章)涵盖本书中最主要的项目示例,具体包括追踪交互、传送、UMG交互系统、角色逆运动学、运动控制器交换设计、VR运动和VR优化;第三部分(附录A和附录B)是本书的附录部分,包括VR编辑器和一些资源。 | |
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Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发/(美) 米奇·麦卡弗里著= Unreal Engine VR cookbook:developing virtual reality with UE4/Mitch McCaffrey/达瓦学院译.-北京:机械工业出版社,2018 |
10, 212页, [4] 页图版:图 (部分彩图);24cm.-(游戏开发与设计技术丛书) |
华章IT.-使用对象:游戏程序设计者及相关读者。 |
ISBN 978-7-111-59800-8:CNY69.00 |
本书共三部分,10章。第一部分(1~3章)主要介绍术语与实践、头戴式显示器设备,以及UE4提供的工具包;第二部分(第4~10章)涵盖本书中最主要的项目示例,具体包括追踪交互、传送、UMG交互系统、角色逆运动学、运动控制器交换设计、VR运动和VR优化;第三部分(附录A和附录B)是本书的附录部分,包括VR编辑器和一些资源。 |
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正题名:Unreal Engine 4游戏开发秘笈
索取号:TP317.6/35
 
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序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 1749267 | 217492675 | 艺术设计学院资料室/ [索取号:TP317.6/35] | 在馆 |