书目信息 |
题名: |
Unreal Engine 4游戏开发入门经典
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作者: | 克鲁普勒 , 库克森 , 道林索卡 著 ;刘强 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2018 |
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页数: | 328页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | http://www.zxhsd.com/kgsm/ts/2018/04/24/4136650.shtml | |
ISBN: | 978-7-115-46760-7 |
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330 | @a本书介绍了有关UE4的游戏开发技巧。全书从基本的安装和配置讲起,陆续介绍了Gameplay框架、相关的单位、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、游戏世界的搭建、蓝图系统以及一系列典型的游戏案例等。读者将从本书了解到关于UE4的各类使用技巧和开发案例。 | |
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Unreal Engine 4游戏开发入门经典/(美)阿拉姆·库克森(Aram Cookson),(加)瑞安·道林索卡(Ryan DowlingSoka),(加)克林顿·克鲁普勒(Clinton Crumpler)著/刘强译.-北京:人民邮电出版社,2018 |
328页;26cm |
ISBN 978-7-115-46760-7:CNY89.00 |
本书介绍了有关UE4的游戏开发技巧。全书从基本的安装和配置讲起,陆续介绍了Gameplay框架、相关的单位、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、游戏世界的搭建、蓝图系统以及一系列典型的游戏案例等。读者将从本书了解到关于UE4的各类使用技巧和开发案例。 |
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正题名:Unreal Engine 4游戏开发入门经典
索取号:TP317.6/36
 
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序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 1749213 | 217492130 | 艺术设计学院资料室/ [索取号:TP317.6/36] | 在馆 |