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题名:
Unity游戏开发
    
 
作者: 吉格 著 ;王东明 译
分册:  
出版信息: 北京   机械工业出版社  2019
页数: 14,321页
开本: 24cm
丛书名: 游戏开发与设计技术丛书
单 册:
中图分类: TP317.6
科图分类:
主题词: 游戏程序--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-111-63083-8
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305    @a据原书第3版译出 由美国Pearson Education培生教育出版集团授权出版
330    @a本书主要介绍Unity引擎的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章的最后有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习,用于巩固该章的学习内容。本书主要内容包括:Unity2引擎的各个组成部分,在材质上应用着色器和纹理,利用Unity的地形系统打造游戏世界,灯光和摄像机脚本系统,碰撞交互和创建物理材质,创建和修改预设,创建2D游戏,用户界面系统,粒子效果,动画系统,时间线系统,音效添加,为移动设备构建游戏,添加多场景并在多场景之间传递数据。另外书中还包括四款完整的游戏,可以用来帮助读者巩固所学知识。
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    Unity游戏开发=Sams teach yourself Unity 2018 game development in 24 hours/(美)迈克·吉格(Mike Geig)著/王东明译.-北京:机械工业出版社,2019
    14,321页;24cm.-(游戏开发与设计技术丛书)
    华章IT
    
    ISBN 978-7-111-63083-8:CNY119.00
    本书主要介绍Unity引擎的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章的最后有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习,用于巩固该章的学习内容。本书主要内容包括:Unity2引擎的各个组成部分,在材质上应用着色器和纹理,利用Unity的地形系统打造游戏世界,灯光和摄像机脚本系统,碰撞交互和创建物理材质,创建和修改预设,创建2D游戏,用户界面系统,粒子效果,动画系统,时间线系统,音效添加,为移动设备构建游戏,添加多场景并在多场景之间传递数据。另外书中还包括四款完整的游戏,可以用来帮助读者巩固所学知识。
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正题名:Unity游戏开发     索取号:TP317.6/42         预约/预借

序号 登录号 条形码 馆藏地/架位号 状态 备注
1 1873614   218736143   样本书库/4110610403/ [索取号:TP317.6/42] 在馆    
2 1873615   218736152   新区/5100010201/ [索取号:TP317.6/42] 在馆    
3 1873616   218736161   新区/5100010201/ [索取号:TP317.6/42] 在馆    
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