书目信息 |
题名: |
游戏道具制作
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作者: | 王振宇 编著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 中国电力出版社 2024 |
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页数: | 143页 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--程序设计--职业大学--教材 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-5198-8539-7 |
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304 | @a编著者还有:程宏、朱碧耘、高文鼒 | |
312 | @a封面英文题名:Game props production | |
330 | @a本书共为两部分:第一部分主要介绍电子游戏及游戏中道具的基本理论;第二部分主要介绍次世代游戏道具制作实践,按照项目制作的工作流程,从“任务引入、任务要素、任务实施”三个板块,以角色道具、场景道具、武器道具三大实际项目案例结合项目全流程的实操,精讲“中模造型、高模细节、低模减面、UV拆解再到最后的光照渲染等全过程”。此外,还详细介绍了PBR材质制作原理,以及如何运用Substance Painter等工具完成精细的纹理制作和材质贴图。 | |
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游戏道具制作/王振宇[等]编著.-北京:中国电力出版社,2024 |
143页:彩图;26cm |
高等职业院校设计学科新形态系列教材 上海市高等教育学会设计教育专业委员会“十四五”规划教材/江滨主编 |
ISBN 978-7-5198-8539-7:CNY58.00 |
本书共为两部分:第一部分主要介绍电子游戏及游戏中道具的基本理论;第二部分主要介绍次世代游戏道具制作实践,按照项目制作的工作流程,从“任务引入、任务要素、任务实施”三个板块,以角色道具、场景道具、武器道具三大实际项目案例结合项目全流程的实操,精讲“中模造型、高模细节、低模减面、UV拆解再到最后的光照渲染等全过程”。此外,还详细介绍了PBR材质制作原理,以及如何运用Substance Painter等工具完成精细的纹理制作和材质贴图。 |
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正题名:游戏道具制作
索取号:TP317.6/55
 
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序号 | 登录号 | 条形码 | 馆藏地/架位号 | 状态 | 备注 |
1 | 2028696 | 220286964 | 样本书库/ [索取号:TP317.6/55] | 在馆 | |
2 | 2028697 | 220286973 | 新区/ [索取号:TP317.6/55] | 在馆 | |
3 | 2028698 | 220286982 | 新区/ [索取号:TP317.6/55] | 在馆 |