书目信息 |
题名: |
游戏设计基础
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作者: | 亚当斯 著 ;江涛 译 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 机械工业出版社 2017 |
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页数: | 17,424页 | |
开本: | 24cm | |
丛书名: | 游戏开发与设计技术丛书 | |
单 册: | ||
中图分类: | TP311.5 , TP317.6 | |
科图分类: | ||
主题词: | 游戏程序--程序设计 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-111-57968-7 |
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305 | @a由美国Pearson Education培生教育出版集团授权出版 | |
330 | @a本书共分十七章,内容包括:游戏和电子游戏、游戏的设计与开发、游戏类别、了解你的玩家、了解你的游戏设备、通过游戏来盈利、游戏概念、游戏世界、角色开发、故事讲述和叙事、创造用户体验等。 | |
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游戏设计基础=Fundamentals of game design/(美)欧内斯特·亚当斯(Ernest Adams)著/江涛译.-北京:机械工业出版社,2017 |
17,424页:图;24cm.-(游戏开发与设计技术丛书) |
华章IT |
ISBN 978-7-111-57968-7:CNY99.00 |
本书共分十七章,内容包括:游戏和电子游戏、游戏的设计与开发、游戏类别、了解你的玩家、了解你的游戏设备、通过游戏来盈利、游戏概念、游戏世界、角色开发、故事讲述和叙事、创造用户体验等。 |
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正题名:游戏设计基础
索取号:TP311.5/45A
 
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