文献检索列表 |
序号 | 索取号 | 正题名 | 责任者 | 出版者 | 出版日期 |
1 | TP311.561/67 | Unreal engine 4蓝图完全学习教程 | (日)掌田津耶乃(Tuyano SYODA)编著;王娜,李 | 中国青年出版社 | 2017 |
2 | TP311.5/119 | 游戏特效设计 | 翟继斌,孟祥禹编著 | 化学工业出版社 | 2016 |
3 | TP311.5/115 | 体验引擎 | (美)Tynan Sylvester著;秦彬译 | 电子工业出版社 | 2015 |
4 | TP311.561/4 | Unity3D游戏开发基础 | 张帆主编 | 浙江工商大学出版社 | 2013 |
5 | TP317.6/17 | 游戏特效设计 | 朱毅, 刘若海编著 | 清华大学出版社 | 2012 |
6 | TP311.5/45 | 游戏设计基础 | (美)亚当斯(Emest Adams),Andrew Rollings | 机械工业出版社 | 2009 |
7 | TP311.5/101 | 脚本级网络游戏编程 | 喻春阳, 邹吉滔, 陈洪编著 | 清华大学出版社 | 2009 |
8 | TP312C/380 | Direct 3D和XNA游戏开发基础 | 耿肇英编著 | 清华大学出版社 | 2009 |
9 | TP311.5/57 | 游戏关卡设计 | (美)Phil Co著;姚晓光, 孙泱译 | 机械工业出版社 | 2007.06 |
10 | TP311.56/86 | DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 | (美) Frank D. Luna著;段菲译 | 清华大学出版社 | 2007.04 |